La chasse au sanglier ultime Astérix et Obélix

La chasse au sanglier ultime Astérix et Obélix

Cette idée de jeu a été développée et testée par Alexander Dohl de Neuweiler. Le jeu peut devoir être adapté à la situation du groupe respectif (en fonction de la taille du groupe, du nombre d’employés). Alexander a déjà soumis plusieurs contributions.

Idée du jeu:

Nous sommes en 50 avant JC. Toute la Gaule est occupée par les Romains. Toute la Gaule? Non! Un village peuplé de Gaulois indomptables ne cesse de résister à l’intrus. Et la vie n’est pas facile pour les légionnaires romains qui occupent les camps fortifiés Babaorum, Aquariem, Laudanum et Kleinbonum…

Mais le ciel brille sur les Gaulois tête tomber. Au moins, ils sont à court de sangliers en raison de circonstances mystérieuses. Pour cette raison, la mission est d’attraper des sangliers pour le village gaulois. Il y a même un prix pour l’équipe qui finit par livrer le sanglier le plus sauvage. Les équipes étaient composées d’environ 4 jeunes.

Options de chasse au sanglier:

Sangliers dans la forêt: Il y a encore quelques sangliers dans la forêt. Mais le nombre est limité. Les jeunes peuvent rechercher des sangliers en papier cachés et autres points recueillir. Chaque sanglier en papier marque un point.

À la recherche de nouveaux répertoires: le Jungscharler boîte commencer à chercher de nouvelles fournitures de sanglier. Pour ce faire, cependant, ils doivent collecter des informations là où elles pourraient être trouvées. Il y a différentes opinions des Gaulois et des Romains où les jeunes pouvaient trouver les fournitures. Pour ce faire, ils doivent interroger les personnes qui se déplacent dans la forêt et répondre aux demandes ou aux jeux dont ils veulent obtenir les indices et enfin trouver le stock.

Toujours la première personne à qui un groupe vient peut donner au groupe une liste de souhaits qu’ils doivent remplir afin d’obtenir l’indice. Si le groupe arrive avec une liste de souhaits, la première personne (1ère sur la liste de souhaits) peut renvoyer le groupe (remarque: où le groupe sera envoyé! Voir ci-dessous!). La deuxième personne remet l’objet au groupe après avoir terminé la tâche ou après avoir réussi le jeu. Si le groupe a rempli tous les souhaits / récupéré tous les objets et revient à la personne de départ, ils seront informés (où se trouve le stock). Le groupe «attrape» le sanglier de la réserve et l’apporte au gestionnaire de jeu. Dès que le premier groupe a livré le ravitaillement et visité tous les Gaulois ou Romains (+ terminé le jeu) le jeu est terminé. Si le groupe ne termine pas la tâche ou le jeu, les Gaulois ou les Romains sont désaccordés. Pour réessayer le jeu, le groupe doit soudoyer la personne. Elle le fait en apportant des bonbons à la personne. Vous pouvez les obtenir auprès d’un marchand de bonbons (gratuit) qui se déplace librement sur le terrain.

Informations importantes pour les employés:

  • jouer le jeu avec tous les groupes
  • Le jeu n’est terminé que lorsque le leader du jeu le termine
  • Tous les groupes doivent avoir joué à tous les jeux
  • Si 1er sur la liste de souhaits => transmettre à la personne concernée (note: énoncez votre souhait ici, c’est-à-dire par exemple "Je veux une potion magique" (PAS: "allez à Miraculix)

chiffres:

  • Astérix
  • Obelix
  • Miraculix
  • Jules César
  • détaillant les bonbons

(5 employés ont du sens!)

Liste de souhaits (copie 4x chacun):

Une histoire peut être inventée individuellement pour la liste de souhaits, ce qui explique pourquoi la personne veut cet article.

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Christina Cherry
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